ゲーム

PS3が高い理由と、日本デザイナーの問題

月刊アスキー7月号にゲーム機に関する面白い記事が沢山載ってたので買ってみた(正確には会社に買ってもらった)【PS3が高い理由】驚きの価格が発表されて、お怒りのゲームユーザーも多いことと思います。でも高い理由にはこんな事が書かれていました。ゲ…

日本デジタルゲーム学会

東京大学本郷キャンパスにて、「日本デジタルゲーム学会 第1回月例研究会 ゲーム研究の方法と意義についての序説」 が行われるので参加してきました。第1回目の趣旨は、学会がどのような活動を行って行くかという事の説明と、参加者との意見交換という形で…

DSLiteとデュアルモニターMac

昼にビックカメラに行くとDSLiteが緊急入荷!やっと入手!むふ〜っとマリオ遊んでます。Macはデュアルモニターにしてみました。便利だ〜、Winもういらないんじゃないかと思うくらい。

PS3の4台目?

ほう・・3台も・・1台目:HDDレコーダー用 2台目:パソコン用 3台目:サーバ用って、ゲーム用がないじゃん!! あ、HDDレコーダー用がテレビに接続されていると思われるからこれかな?投稿 とよ | 2006/05/28 20:00:25 おっと、PS3で遊びたいゲームが…

Wiiのコントローラー

夢が広がるコントローラーだね。欲しい。

PS3の実力を100%使える

3DゲームファンのためのPS3の“真意”講座「PS3は“ゲーム機”ではなくコンピュータとして訴求されるべきである」 Linuxプログラミングがある程度DIYの世界であることはわかるが、CELLプロセッサに内蔵されるSIMD型ベクトルRISCプロセッサであるSPE(Synergistic …

PS3をコンバータマシンとして使う

これらの情報を考えると、PS3は現在開発に使用してるPCと比べると恐ろしく処理が早く、なおかつLinuxを搭載するのでプログラミング可能なようだ。こんなマシンがたったの7万円。発売されたら会社で数台買ってゲームデータのコンバータマシンとして使っ…

PS3の価格からゲーム開発者の将来に夢を持つ

PS3の発売日と価格が発表されました。ITmedia 「PS3価格発表――発売日は11月11日に決定」HDDが20Gの安いバージョンが6万2790円。高いのがオープンプライス。値段に心躍る。これは子供を購買層にしてない値段だ。XBox360とPS3の次世代機が出てきた時に(Wiiは…

物理エンジン元年になるか?物理エンジンアクセラレータ「PhysX」発売

ついに物理計算アクセラレーターが発売されるらしい。ASUSTeK,PhysX PPU搭載カードを5月に発売と発表 http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060323165830detail.htmlハーフライフ2くらいから物理エンジンが話題になっていたけど3D…

モンスターハンター2セット

準備万端!!!!久しぶりのギネスも堪能!!そいえば「円熟」なる発泡酒が出たから飲んでみた。 毎日飲んでる韓国発泡酒の「発泡楽園」とやっと味で並んできた感じ。日本の発泡酒は今まで不味かったけど、やっと韓国に追いついた??? 日本の企業はもっと…

ゲーム会社はクリエイターのモノ?株主のモノ?

会社は誰のものか? なかなか難しいですね。社長一人しかいない会社なら、間違いなく社長のモノでしょうか。社員が数人いるとちょっとややこしくなって、会社は社員の人生の一部でもあり、社長の人生の一部でもあります。株式会社になるとどうなるのでしょう…

ニンテンドーDS分解&売り

「ニンテンドーDS Lite」欲しいよね? http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/dslite.htmってわけで今もってるDS売りました。 そういえばDSのスピーカーから音が出たり出なかったりするので直す為に分解してみました。任天堂のハードに使わ…

wxPythonによるGUIツールの大量生産

======================== 前置き ======================== ゲーム開発では大量のゲームデータを作成します。 今までの開発ではエクセルでゲームデータを作成していました。がしかし、 クライアントが「ゲームデータを作成する専用ツールを大量に作らないと…

ゲームの世界の神はサイコロを良く振る

「特集:アインシュタイン「奇跡の年」から100年 やっぱり神はサイコロを振らない?」この世の神はサイコロを振らないらしい、、 しかし、ゲームの世界ではよく神がサイコロ(rand)を降る事がある。ゲームの世界の神とは開発者な訳だけど、、開発者がrandを…

ゲーム業界忘年会

IGDAの忘年会行ってきました。 みんなの話を聞いた限りではゲーム業界はまだまだ大変そうっす。オンラインでは、ファンタジーアースとFF11のプログラマの方と話ができて参考になりました。大航海時代のプロューサーには一杯質問してしまった。懐かし…

Mistwalkerx坂口博信x植松伸夫

坂口博信氏、植松伸夫氏らによる新しいゲームプロジェクト http://www.mistwalker.info/なんというか、、最近ファミ通を読んでなかったせいか全く知らなかったです。 HPに行った瞬間にFFを彷彿とさせる音楽が流れ鳥肌が立ちました。さっき「BLUE DRAGON…

GR3の責任

ガンホーがゲームアーツの株式を追加で取得。 過半数でガンホーの連結子会社に現在のおもな株式の所有割合は、宮路洋一氏が35.20%、ガンホーが11.93%、コネクトテクノロジーが11.93%、スクウェア・エニックスが11.46%となっている。株式の追加取得が実現…

マリオカート x DS x マクドナルドで対戦!?

米国任天堂、マクドナルド約6000店でDS向けWi-Fiコネクションを提供 アメリカのマクドナルドの6000店任天堂がアメリカのマクドナルド 6000店にWi-Fiコネクションコネクションを提供するっていうじゃないですか!!これってつまり、マリオカートをD…

MMOゲームでイベントとしてのウイルス配布

オンラインゲーム空間で想定外の「疫病」が猛威 WoWでウイルスが広まった! ウイルスといってもこの場合はダメージを受けてしまうものなのでただのバグなんだけど、 今回の一連の事件はユーザーにも開発者にも周りで見てる人にもある種のイベントだったと思…

湿った仕事を心がけたい

中嶋謙互さんがいう乾いた世界と湿った世界を仕事に当てはめてみました。湿った世界とは人と人とが直接触れ合うような業務、たとえば「打ち合わせ」「昼食」「雑談」とします。 乾いた世界はその逆で人と人が触れ合わないで済む業務、たとえば「メールでの業…

スパイ2/7 - 人狼のシステムなぁ

SPY2/7システムはほぼ同じです。 リアルな駆け引きを手軽に見たいならこの番組がお勧めです。今回は勝俣と柴田がスパイで最後に二人が残ってスパイが完勝しました。頭を使って考えさせられるゲームはほんと楽しい。 まるで金田一一をさくっと読んでる感じが…

セガCG開発専門部門設立 - ゲーム業界分業化?

セガ、次世代機へ向けてCG開発の専門部門を設立 この頃、次世代機はスペックが高すぎて一企業内でのみ開発を行った場合スペックをフルに 生かした製品を作れないんじゃないかと考えています。 CG作成技術のみに特化した企業 描画エンジンのみに特化した企…

ゲーム開発で使っていたデータはアフォーダンスをしていた

XMLとアフォーダンスゲーム開発では多くのデータが作成されます。 しかしデータを作成するのはプログラマーではない場合も多いと思います。 そこでアフォーダンスをするデータ形式は必須になっています。アフォーダンスをするデータとは、使用方法を主張する…

東京ゲームショー2005 - XBox360いいねぇ

東京ゲームショー2005に行ってきました。今回の目玉はなんと言っても新ハードでしょう。 どっちのハードも展示が行われていてそこには人だかりがすごかったです。 特にPS3のブースには恐ろしいほどの人が、、、 ただし触れる実機も無く、体験版も無く、ゲ…

マイクロソフト洗濯洗剤問題の真相がついに!!

CEDEC2005 - 昼飯が食べれない&洗濯洗剤の謎先週あったCEDECから週が開けて、ITMediaを見ていたら洗濯洗剤の話があるじゃないですか!ネットのどこを探してもマイクロソフトからの正式な真意の発表はまだ行われていないようです。★BREAK’N DOWN …

CEDEC2005 - 変わる事を迫られているゲーム開発者

お疲れ様でした。 3日間のセッションが終わり今回は時代がついに変わった事を実感しました。新ハードが出てきて高性能化される事により開発側がより複雑な技術を必要となってきました。 今回のセッションでは技術的なものも多くもうスペシャリストの手を借…

CEDEC2005 - 昼飯が食べれない&洗濯洗剤の謎

明治学院大学で行われているゲーム開発者の為の勉強会。CEDEC2005の初日に参加してきましたセッション内容はきっとコンピュータ関係のニュースサイトに上がるでしょうから報告はしませんとにかく悲しい事が一つ!! 昼になったら学食が人ごみになって食べら…

アナログ的にゲームを作ったモンスターハンターに感じる

モンスターハンターは「日本的」に作られたオンラインゲーム!?―CEDEC2005 講師インタビュー 第4回モンスターハンターは昔ながらのアナログ的作業でゲームを作ったそうです。綺麗なグラフィックはグラフィッカーの技術を駆使し、 モーションは実際に人間を…

CEDEC2005-「大航海時代Online」インタビュー

CEDEC2005 講師インタビュー 第2回 「大航海時代 Online」における市場環境を見据えた開発開発者からみた大航海時代Onlineの最初の印象は、 「これはコンシューマゲームの作り方をしてる」というものでした。とにかく遊んでいても軽いし、メモリも100MB…